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熱點(diǎn)聚焦
討論后,《經(jīng)濟(jì)參考報(bào)》網(wǎng)站目前已將《“精神 共青團(tuán)中央維護(hù)青少年權(quán)益部和中國互聯(lián)
鴉片”竟長(zhǎng)成數(shù)千億產(chǎn)業(yè)》一文刪除,但電子報(bào) 網(wǎng)絡(luò)信息中心聯(lián)合發(fā)布的《2020年全國未成年
并未刪稿。 人互聯(lián)網(wǎng)使用情況研究報(bào)告》顯示,未成年網(wǎng)
民規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng),觸網(wǎng)低齡化趨勢(shì)更為明顯。
2020年,我國未成年網(wǎng)民達(dá)到1.83億人,互聯(lián)
網(wǎng)普及率為94.9%,高于全國互聯(lián)網(wǎng)普及率(
70.4%)。
玩游戲等仍是未成年人主要的網(wǎng)上休閑娛
樂活動(dòng)。數(shù)據(jù)顯示,62.5%的未成年網(wǎng)民會(huì)經(jīng)
常在網(wǎng)上玩游戲。未成年手機(jī)游戲用戶中,在
工作日玩手機(jī)游戲日均超過2小時(shí)的達(dá)到13.2%,
高于2019年的12.5%。
另一方面,游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展卻使防沉迷
難度加大。
智研咨詢發(fā)布的《2021-2027年中國電競(jìng)
游戲行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)營格局及前景戰(zhàn)略分析報(bào)告》
顯示,近十年以來,中國游戲相關(guān)企業(yè)的年度
注冊(cè)增速呈波動(dòng)上漲態(tài)勢(shì),2019年中國新增游
當(dāng)前,未成年人網(wǎng)絡(luò)沉迷現(xiàn)象普遍,網(wǎng)絡(luò)游 戲相關(guān)企業(yè)超6.5萬家,為歷史新增數(shù)量最多
戲?qū)ξ闯赡耆说慕】党砷L(zhǎng)造成不可低估的影響。 的年份。2020年新增游戲企業(yè)超5.8萬家。
針對(duì)此現(xiàn)象,中辦、國辦日前印發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步 2020年,中國游戲相關(guān)企業(yè)總數(shù)超28萬家。
減輕義務(wù)教育階段學(xué)生作業(yè)負(fù)擔(dān)和校外培訓(xùn)負(fù)擔(dān) 文章指出,我國游戲行業(yè)集中度高,騰訊
的意見》,要求引導(dǎo)學(xué)生合理使用電子產(chǎn)品,控 游戲占據(jù)行業(yè)半壁江山。
制使用時(shí)長(zhǎng),防止網(wǎng)絡(luò)沉迷。 據(jù)易觀分析數(shù)據(jù)顯示,2020年上半年,騰
8月3日,《經(jīng)濟(jì)參考報(bào)》發(fā)文指出,當(dāng)前, 訊游戲和網(wǎng)易游戲分別以54.46%和15.29%的市
我國62.5%的未成年網(wǎng)民經(jīng)常在網(wǎng)上玩游戲; 場(chǎng)份額占據(jù)行業(yè)第一和第二。騰訊游戲也是我
13.2%未成年手機(jī)游戲用戶,在工作日玩手機(jī)游 國游戲行業(yè)營業(yè)收入最多的企業(yè),2020年騰訊
戲日均超過2小時(shí)。網(wǎng)絡(luò)游戲的過度投入對(duì)我國 游戲?qū)崿F(xiàn)營業(yè)收入1561億元,較排在第二位的
未成年人生理和心理帶來雙重負(fù)面影響。2020年, 網(wǎng)易游戲的營業(yè)收入高出了1015億元。
我國超一半兒童青少年近視,因沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲而 值得一提是,騰訊控股在2020年財(cái)報(bào)中披
影響學(xué)業(yè)、引發(fā)性格異化的現(xiàn)象呈增長(zhǎng)趨勢(shì)。游 露:2020年第四季度,18歲以下的未成年人在
戲危害越來越得到社會(huì)的共識(shí),常常用“精神鴉 騰訊國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲流水的占比為6%,其中16歲
片”“電子毒品”指代。 以下未成年人的流水占比為3.2%。
文章稱,這一新型“毒品”卻突飛猛進(jìn)、發(fā) 財(cái)報(bào)顯示,2020年,騰訊控股智能手機(jī)游
展壯大成一個(gè)巨大的產(chǎn)業(yè)。2020年,中國游戲市 戲收入總額(包括歸屬于該公司社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)
場(chǎng)實(shí)際銷售收入2786.87億元,同比增長(zhǎng)20.71%, 的智能手機(jī)游戲收入)及個(gè)人計(jì)算機(jī)客戶端游
占據(jù)行業(yè)半壁江山的騰訊游戲2020年實(shí)現(xiàn)營業(yè)收 戲收入分別為人民幣1466億元及人民幣446億
入1561億元。 元;海內(nèi)外游戲收入占比方面,該公司2020第
宏觀數(shù)據(jù)更加觸目驚心。 四季度海外游戲收入為98億元,占當(dāng)季網(wǎng)絡(luò)游
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