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極易沉溺其中的網(wǎng)游,嚴(yán)重戕害少年兒童的身心健康,也釀成無數(shù)家庭悲劇。加強網(wǎng)絡(luò)游戲的監(jiān)管力度,給少年兒童帶來一個純凈的網(wǎng)絡(luò)文化空間勢在必行。對此,各部委文件一道又一道,媒體的批評一篇又一篇。但是,我們驚訝地看到,大游戲廠商(平臺)對此似乎無動于衷,幾乎沒有任何改正動作。(5月30日新華網(wǎng))
網(wǎng)游對少年兒童身心健康的影響有多大?且看,僅僅今年四五月間一個多月,就有多個部委發(fā)布了三份措辭嚴(yán)厲的文件和通知。4月17日,文化部對網(wǎng)絡(luò)游戲市場開啟新一輪整治,僅騰訊就有QQ炫舞、奇跡、覺醒、穿越火線、QQ華夏等近10款游戲被直接點名。4月24日,教育部辦公廳印發(fā)了《教育部辦公廳關(guān)于做好預(yù)防中小學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)教育引導(dǎo)工作的緊急通知》。5月21日,全國婦聯(lián)、中央文明辦等8部門聯(lián)合下發(fā)通知,要求加大對以游戲、文學(xué)、直播、視頻等為代表的網(wǎng)絡(luò)精神產(chǎn)品對少年兒童影響的監(jiān)管整治力度,引導(dǎo)少年兒童綠色閱讀、文明上網(wǎng)。
上述,真可謂三令五申。只是,一些大游戲廠商(平臺)似乎像吃了秤砣一樣鐵了心,我行我素,無動于衷。為此,兒童節(jié)前夕,新華網(wǎng)發(fā)問,還需要多少道文件,大游戲廠商們才肯稍加收斂?全社會也不禁發(fā)問,大游戲廠商們面對中央文件,何以如此冷漠、無動于衷?
只是要求“稍加收斂”,這要求實在不高,但一些大游戲廠商們,對部委文件的三令五申和社會的呼聲,不止是無動于衷,更有高歌猛進(jìn)和唱對臺戲之勢,4月19日,微信公布了微信小游戲扶持政策,稱2018年要反哺小游戲開發(fā)者。4月23日,騰訊游戲召開UP2018騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會,會上,騰訊移動游戲一口氣發(fā)布了20款全新游戲,覆蓋RPG、ACT、SLG、卡牌、換裝養(yǎng)成、二次元及AR游戲眾多品類。
大游戲廠商們無視部委文件,不僅不收手,反而變本加厲,無疑,其背后是巨大利益的驅(qū)使。2018年第一季度財報就顯示,騰訊總收入為人民幣735.28億元,其中網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長26%至人民幣287.78億元,占比39%。大游戲廠商們,贏得了利潤,但失卻了基本的社會責(zé)任,可以說是在昧著良心掙錢,在把祖國的花朵往火坑里推。利潤面前,忘乎所以,中央部委文件變成了一張廢紙,對無數(shù)家長希望網(wǎng)游廠商們放過孩子們的央求聲,自是更加充耳不聽。
然而,大游戲廠商們,你們可以為富不仁、為利是圖,但不可以“任性”到底,莫忘了你們占著的是國家的網(wǎng)絡(luò)資源,你們有義務(wù)在商業(yè)利益和社會責(zé)任之間做好平衡,負(fù)起該負(fù)的責(zé)任,做點該做的事情。少年兒童是家庭的希望,也是國家的希望,在互聯(lián)網(wǎng)高度發(fā)達(dá)的今天,你們有更大的責(zé)任保護(hù)兒童。其實,生財有道,誠信是寶,你們完全可以憑借自己的技術(shù)優(yōu)勢,開發(fā)一些對少年兒童身體素質(zhì)有積極影響的作品,這樣,豈不是義利雙贏?
最后,還當(dāng)提醒大游戲廠商們的是,莫以為國家部委三令五申的文件法不責(zé)眾,當(dāng)知我國是法治社會,網(wǎng)絡(luò)空間絕對不是法外之地,對戕害少年兒童身心健康的網(wǎng)游問題,國家不會坐視不管。悶著良心來賺孩子們的錢,不得人心,終究也不是長久之道。
責(zé)任編輯:忘川
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